ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+17 | +10 | +22 | +11 | +10 | +11 |
Der Xorn kann sich durch nichtmagische, unbearbeitete Erde und Stein wühlen. Dabei beeinträchtigt der Xorn das Material, durch das er sich bewegt, nicht.
Der Xorn hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen), um sich in felsigem Gelände zu verstecken.
Der Xorn kann den Standort von Edelmetallen und Steinen, wie Münzen und Edelsteinen, im Umkreis von 18 Metern durch seinen Geruch orten.
Der Xorn macht drei Klauenangriffe und einen Bissangriff.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W6 + 3) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (3W6 + 3) Stichschaden.