Todesalb

Mittelgroßer Untoter, neutral böse

Herausforderungsgrad:

5 /

XP:

1800

Rüstungsklasse:

13

Trefferpunkte:

67 (9W8 + 27)

Fluggeschwindigkeit:

18
STGEKOINWECH
+6+16+16+12+14+15

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Die Sprachen, die es im Leben kannte

Schadensimmunitäten:

Nekrotisch, Gift

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Festgehalten, Gelähmt, Versteinert, Vergifted, Niedergestreckt, Gefesselt

Eigenschaften

Körperlose Bewegung

Der Alb kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als ob sie schwieriges Gelände wären. Er erleidet 5 (1W10) Kraftschaden, wenn er seinen Zug innerhalb eines Objekts beendet.

Empfindlich gegenüber Sonnenlicht

Im Sonnenlicht hat der Alb Nachteil bei Angriffswürfen und bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die sich auf das Sehen beziehen.

Aktionen

Lebensentzug

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 21 (4W8 + 3) nekrotischer Schaden. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 14) bestehen, sonst wird sein Trefferpunktemaximum um den erlittenen Schaden reduziert. Diese Reduzierung hält so lange an, bis das Ziel eine lange Rast beendet. Das Ziel stirbt, wenn sein maximaler Trefferpunktwert durch diesen Effekt auf 0 sinkt.

Gespenst erschaffen

Der Alb zielt auf einen Humanoiden im Umkreis von 3 Metern, der nicht länger als 1 Minute tot ist und einen gewaltsamen Tod erlitten hat. Der Geist des Ziels erhebt sich als Gespenst im Raum der Leiche oder im nächstgelegenen unbesetzten Raum. Das Gespenst steht unter der Kontrolle des Alb. Der Alb kann nicht mehr als sieben Gespenster gleichzeitig unter seiner Kontrolle haben.

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