ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+1 | +28 | +10 | +13 | +14 | +11 |
Als Bonusaktion kann das Irrlicht eine Kreatur anvisieren, die es im Umkreis von 1,5 Metern sehen kann, die 0 Trefferpunkte hat und noch am Leben ist. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 10) gegen diesen Zauber bestehen oder stirbt. Wenn das Ziel stirbt, erhält das Irrlicht 10 (3W6) Trefferpunkte zurück.
Das Irrlicht kann nichts tragen oder mitnehmen.
Das Irrlicht kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Es erleidet 5 (1W10) Kraftschaden, wenn es seinen Zug innerhalb eines Objekts beendet.
Das Irrlicht verströmt helles Licht in einem Radius von 5 bis 6 Metern und gedämpftes Licht für eine weitere Anzahl von Metern, die dem gewählten Radius entspricht. Das Irrlicht kann den Radius als Bonusaktion ändern.
Nahkampf-Zauber-Angriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 9 (2W8) Blitzschaden.
Das Irrlicht und sein Licht werden auf magische Weise unsichtbar, bis es angreift oder sein Leben verbraucht, oder bis seine Konzentration endet (als ob es sich auf einen Zauber konzentriert).