Werwolf

Mittelgroßer Humanoid, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

11 In Humanoider Form, 12 In Wolfs- oder Hybridform

Trefferpunkte:

58 (9W8 + 18)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+15+13+14+10+11+10

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +4, Heimlichkeit: +3

Sinne:

Passive Wahrnehmung 14

Sprachen:

Gemeinsprache (kann nicht in Wolfsgestalt sprechen)

Schadensimmunitäten:

Wucht-, Stich-, und Hiebschaden von nichtmagischen Angriffen, die nicht versilbert sind

Eigenschaften

Formwandler

Der Werwolf kann seine Aktion nutzen, um sich in einen Wolf-Humanoiden-Hybriden oder in einen Wolf zu verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die humanoid ist. Mit Ausnahme seiner RK sind seine Werte in jeder Form gleich. Die Ausrüstung, die er trägt, wird nicht verwandelt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Form zurück.

Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn

Der Werwolf hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Gehör oder Geruch beruhen.

Aktionen

Mehrfachangriff (Nur humanoide oder hybride Formen).

Der Werwolf macht zwei Angriffe: einen mit seinem Biss und einen mit seinen Klauen oder seinem Speer.

Beißen (nur Wolfs- oder Hybridform)

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W8 + 2) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 12) bestehen oder es wird mit der Werwolf-Lykanthropie verflucht.

Klauen (nur Hybridform)

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 7 (2W4 + 2) Hiebschaden.

Speer (nur humanoide Form)

Nah- oderFernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, eine Kreatur
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden, oder 6 (1W8 + 2) Stichschaden im Nahkampf, wenn der Speer mit zwei Händen geführt wird.

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