Werratte

Mittelgroßer Humanoid, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

2 /

XP:

450

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

33 (6W8 + 6)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+10+15+12+11+10+8

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +2, Heimlichkeit: +4

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Gemeinsprache (kann nicht in Rattenform sprechen)

Schadensimmunitäten:

Wucht-, Stich-, und Hiebschaden von nichtmagischen Angriffen, die nicht versilbert sind

Eigenschaften

Formwandler

Die Werratte kann ihre Aktion nutzen, um sich in einen Ratten-Humanoiden-Hybriden oder in eine Riesenratte zu verwandeln, oder zurück in ihre wahre Form, die humanoid ist. Abgesehen von ihrer Größe sind ihre Statistiken in jeder Form gleich. Die Ausrüstung, die sie trägt oder mit sich führt, wird nicht verwandelt. Wenn sie stirbt, kehrt sie in ihre wahre Form zurück.

Scharfer Geruchssinn

Die Werratte hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die sich auf den Geruch beziehen.

Aktionen

Mehrfachangriff (nur humanoide oder hybride Form)

Die Werratte macht zwei Angriffe, von denen nur einer ein Biss sein kann.

Biss (nur Ratten- oder Hybridform)

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W4 + 2) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) bestehen oder es wird mit der Lykanthropie der Wereratten verflucht.

Kurzschwert (nur humanoide oder hybride Form)

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.

Handarmbrust (Nur humanoide oder hybride Formen)

Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 30/36 m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.

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