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+18 | +14 | +15 | +11 | +17 | +16 |
Wenn sich das Einhorn mindestens 6 Meter geradeaus auf ein Ziel zubewegt und es dann im selben Zug mit einem Hornangriff trifft, erleidet das Ziel einen zusätzlichen Stichschaden von 9 (2W8). Wenn es sich bei dem Ziel um eine Kreatur handelt, muss es einen SG 15 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder es wird niedergeschmettert.
Die Zauberfertigkeit des Einhorns ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 14). Das Einhorn kann von Natur aus die folgenden Zaubersprüche wirken, für die es keine Komponenten benötigt:
Nach Belieben: Gutes und Böses entdecken, Druidenkunst, Spurloses gehen
Je 1/Tag: Gefühle besänftigen, Gutes und Böses bannen, Verstricken
Das Einhorn hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Die Waffenangriffe des Einhorns sind magisch.
Das Einhorn macht zwei Angriffe: einen mit seinen Hufen und einen mit seinem Horn.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Wuchtschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W8 + 4) Stichschaden.
Das Einhorn berührt eine andere Kreatur mit seinem Horn. Das Ziel erhält auf magische Weise 11 (2W8 + 2) Trefferpunkte zurück. Außerdem entfernt die Berührung alle Krankheiten und neutralisiert alle Gifte, die das Ziel befallen haben.
Das Einhorn teleportiert sich selbst und bis zu drei bereitwillige Kreaturen, die es in einem Umkreis von 1,5 Metern sehen kann, zusammen mit der Ausrüstung, die sie tragen, an einen Ort, der dem Einhorn bekannt ist und bis zu 1,6km entfernt ist.
Das Einhorn kann 3 legendäre Aktionen ausführen und dabei aus den folgenden Optionen wählen. Es kann immer nur eine legendäre Aktion nutzen und nur am Ende des Zuges einer anderen Kreatur. Das Einhorn erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn seines Zuges zurück.
Das Einhorn macht einen Angriff mit seinen Hufen.
Das Einhorn erschafft ein schimmerndes, magisches Feld um sich selbst oder eine andere Kreatur, die es im Umkreis von 18 Metern sehen kann. Das Ziel erhält einen Bonus von +2 auf RK bis zum Ende des nächsten Zuges des Einhorns.
Das Einhorn erhält auf magische Weise 11 (2W8 + 2) Trefferpunkte zurück.