ST | GE | KO | IN | WE | CH |
---|---|---|---|---|---|
+13 | +16 | +9 | +1 | +7 | +2 |
Der Schwarm hat Vorteil bei Nahkampfangriffswürfen gegen jede Kreatur, die nicht alle ihre Trefferpunkte hat.
Der Schwarm kann den Raum einer anderen Kreatur einnehmen und umgekehrt, und der Schwarm kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für einen winzigen Quipper ist. Der Schwarm kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen oder temporäre Trefferpunkte erhalten.
Der Schwarm kann nur unter Wasser atmen.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 0m, eine Kreatur im Raum des Schwarms.
Treffer: 14 (4W6) Stichschaden, oder 7 (2W6) Stichschaden, wenn der Schwarm die Hälfte seiner Trefferpunkte oder weniger hat.