Schwarm von Quippern

Mittlere Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

13

Trefferpunkte:

28 (8W8 - 8)

Schwimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+13+16+9+1+7+2

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 8

Sprachen:

-

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Verängstigt, Festgehalten, Gelähmt, Versteinert, Niedergestreckt, Gefesselt, Gelähmt

Eigenschaften

Blutrausch

Der Schwarm hat Vorteil bei Nahkampfangriffswürfen gegen jede Kreatur, die nicht alle ihre Trefferpunkte hat.

Schwarm

Der Schwarm kann den Raum einer anderen Kreatur einnehmen und umgekehrt, und der Schwarm kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für einen winzigen Quipper ist. Der Schwarm kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen oder temporäre Trefferpunkte erhalten.

Wasser atmen

Der Schwarm kann nur unter Wasser atmen.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 0m, eine Kreatur im Raum des Schwarms.
Treffer: 14 (4W6) Stichschaden, oder 7 (2W6) Stichschaden, wenn der Schwarm die Hälfte seiner Trefferpunkte oder weniger hat.

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