Schwarm von Fledermäusen

Mittlere Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1/4 /

XP:

50

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

22 (5W8)

Fluggeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+5+15+10+2+12+4

Sinne:

Blindsicht 18m, Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

-

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Verängstigt, Festgehalten, Gelähmt, Versteinert, Niedergestreckt, Gefesselt, Betäubt

Eigenschaften

Echolot

Der Schwarm kann seine Blindsicht nicht benutzen, wenn er betäubt ist.

Scharfes Gehör

Der Schwarm hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf dem Gehör basieren.

Schwarm

Der Schwarm kann den Platz einer anderen Kreatur einnehmen und umgekehrt, und der Schwarm kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Fledermaus ist. Der Schwarm kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen oder temporäre Trefferpunkte erhalten.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 0, eine Kreatur im Raum des Schwarms.
Treffer: 5 (2W4) Stichschaden, oder 2 (1W4) Stichschaden wenn der Schwarm die Hälfte seiner Trefferpunkte oder weniger hat.

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