Steingolem

Großes Konstrukt, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

10 /

XP:

5900

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

178 (17W10 + 85)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+22+9+20+3+11+1

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Versteht die Sprachen seines Schöpfers, kann aber nicht sprechen

Schadensimmunitäten:

Gift, Psychisch, Wucht-, Stich, und Hiebschaden durch nichtmagische Angriffe, die keine Adamantine sind

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gelähmt, Versteinert, Vergifted

Eigenschaften

Unveränderliche Form

Der Golem ist immun gegen jeden Zauber oder Effekt, der seine Form verändern würde.

Magieresistenz

Der Golem hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Magische Waffen

Die Waffenangriffe des Golems sind magisch.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Golem führt zwei Schläge aus.

Schlag

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 19 (3W8 + 6) Wuchtschaden.

Verlangsamen (Aufladen 5–6)

Der Golem zielt auf eine oder mehrere Kreaturen, die er im Umkreis von 3 Metern sehen kann. Jedes Ziel muss einen SG 17 Rettungswurf auf Weisheit gegen diese Magie ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf kann das Ziel keine Reaktionen einsetzen, seine Geschwindigkeit wird halbiert und es kann nicht mehr als einen Angriff in seinem Zug ausführen. Außerdem kann das Ziel in seinem Zug entweder eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, aber nicht beides. Diese Effekte halten 1 Minute lang an. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen, so dass der Effekt bei einem Erfolg aufhört.

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