ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+2 | +14 | +8 | +1 | +10 | +2 |
Die Spinne kann schwierige Oberflächen erklimmen, auch kopfüber an der Decke, ohne eine Fähigkeitsprobe ablegen zu müssen.
Wenn die Spinne mit einem Netz in Kontakt ist, kennt sie den genauen Standort jedes anderen Lebewesens, das mit demselben Netz in Kontakt ist.
Die Spinne ignoriert Bewegungseinschränkungen, die durch Netze verursacht werden.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 1 Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 9) bestehen oder 2 (1W4) Giftschaden erleiden.