Beobachter

Mittlere Aberration, rechtschaffen neutral

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

14 Natural

Trefferpunkte:

39 (6W8 + 12)

Fluggeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+8+14+14+13+14+11

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +6

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 16

Sprachen:

Tiefensprache, Telepathie 36 m, Gemeinsprache der Unterreiche

Zustandsimmunitäten:

Niedergestreckt

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +1 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 2 (1W6 − 1) Stichschaden.

Augenstrahlen

Der Beobachter schießt bis zu zwei der folgenden magischen Augenstrahlen auf eine oder zwei Kreaturen, die er im Umkreis von 27 Metern sehen kann. Er kann jeden Strahl nur einmal in einem Zug einsetzen.

  • Verwirrungsstrahl: Das Ziel muss einen SG 13 Rettungswurf auf Weisheit bestehen, oder es kann bis zum Ende seines nächsten Zuges keine Reaktionen ausführen. In seinem Zug kann sich das Ziel nicht bewegen und nutzt seine Aktion, um einen Nah- oder Fernkampfangriff gegen eine zufällig bestimmte Kreatur in Reichweite auszuführen. Wenn das Ziel nicht angreifen kann, macht es in seinem Zug nichts.
  • Lähmender Strahl: Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 13) bestehen oder wird für 1 Minute gelähmt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen, wobei der Effekt bei einem Erfolg für es selbst endet.
  • Furchtstrahl: Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit (SG 13) bestehen oder wird 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen, wobei es Nachteil hat, wenn der Beobachter für das Ziel sichtbar ist, und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.
  • Verwundender Strahl. Das Ziel muss einen SG 13 Rettungswurf auf Konstitution machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 16 (3W10) nekrotischen Schaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

Nahrung und Wasser schaffen

Der Zuschauer schafft auf magische Weise genug Nahrung und Wasser, um sich 24 Stunden lang zu ernähren.

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