ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+19 | +10 | +17 | +12 | +11 | +15 |
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 9 (1W10 + 4) Stichschaden.
Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.
Der Drache stößt in einem 4,5 Meter Kegel eine eisige Explosion aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 13) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 18 (4W8) Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.
Der Drache stößt in einem 4,5 Meter Kegel lähmendes Gas aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 13 Rettungswurf auf Konstitution bestehen, um nicht für 1 Minute gelähmt zu werden. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und die Wirkung bei einem Erfolg auf sich selbst beenden.