ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+14 | +11 | +13 | +1 | +3 | +1 |
Die Rüstung ist handlungsunfähig, solange sie sich im Bereich eines antimagischen Feldes befindet. Wenn sie von Bannmagie betroffen ist, muss die Rüstung einen Rettungswurf auf Konstitution gegen den Zauberrettungswurf SG des Zaubernden bestehen oder sie wird 1 Minute lang bewusstlos.
Solange die Rüstung unbeweglich bleibt, ist sie nicht von einer normalen Rüstung zu unterscheiden.
Die Rüstung führt zwei Nahkampfangriffe aus.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Wuchtschaden.