ST | GE | KO | IN | WE | CH |
---|---|---|---|---|---|
+18 | +14 | +15 | +11 | +10 | +12 |
Eine Kreatur, die den Salamander berührt oder ihn mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie sich in einem Umkreis von 1,5 Metern befindet, erleidet 7 (2W6) Feuerschaden.
Jede metallene Nahkampfwaffe, die der Salamander führt, verursacht bei einem Treffer einen zusätzlichen Feuerschaden von 3 (1W6) (im Angriff enthalten).
Der Salamander macht zwei Angriffe: einen mit seinem Speer und einen mit seinem Schwanz.
Melee oder Fernkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Stichschaden, oder 13 (2W8 + 4) Stichschaden im Nahkampf, wenn der Speer mit zwei Händen geführt wird, plus 3 (1W6) Feuerschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht SG 14). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, der Salamander kann das Ziel automatisch mit seinem Schwanz treffen, und der Salamander kann keine Schwanzattacken gegen andere Ziele ausführen.