ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +8 | +17 | +7 | +16 | +6 |
Solange der Seiler unbeweglich bleibt, ist er nicht von einer normalen Höhlenformation, wie z. B. einem Stalagmiten, zu unterscheiden.
Der Seiler kann bis zu sechs Ranken auf einmal haben. Jede Ranke kann angegriffen werden (RK 20; 10 Trefferpunkte; Immunität gegen Gift und psychischen Schaden). Wenn eine Ranke zerstört wird, erleidet der Seiler keinen Schaden und kann in seinem nächsten Zug eine neue Ranke ausstoßen. Eine Ranke kann auch gebrochen werden, wenn eine Kreatur eine Aktion ausführt und einen SG 15 Stärke gegen sie besteht.
Der Seiler kann ohne Fähigkeitsprobe auf schwierigen Oberflächen klettern, auch kopfüber an der Decke.
Der Seiler führt vier Angriffe mit seinen Ranken aus, benutzt Einholen und macht einen Angriff mit seinem Biss.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 22 (4W8 + 4) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 15m, eine Kreatur
Treffer: Das Ziel wird gepackt (SG 15 für Flucht). Bis der Griff endet, ist das Ziel festgesetzt und hat Nachteil bei Stärkeüberprüfungen und Rettungswürfen auf Stärke, und der Seiler kann die gleiche Ranke nicht auf ein anderes Ziel anwenden.
Der Seiler zieht jede Kreatur, die er gepackt hat, bis zu 7,5 Meter geradeaus zu sich.