ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+28 | +7 | +22 | +1 | +8 | +4 |
Der Wurm kann sich mit halber Geschwindigkeit durch festen Fels graben und hinterlässt einen Tunnel mit einem Durchmesser von drei Metern.
Der Wurm macht zwei Angriffe: einen mit seinem Biss und einen mit seinem Stachel.
Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 22 (3W8 + 9) Stichschaden. Wenn das Ziel eine große oder kleinere Kreatur ist, muss es einen SG 19 Rettungswurf auf Geschicklichkeit schaffen oder vom Wurm verschluckt werden. Eine verschluckte Kreatur ist blind und festgesetzt, sie hat totale Deckung vor Angriffen und anderen Effekten außerhalb des Wurms und erleidet zu Beginn jeder Runde des Wurms 21 (6W6) Säureschaden.
Wenn der Wurm in einem einzigen Zug 30 oder mehr Schaden durch eine Kreatur in seinem Inneren erleidet, muss er am Ende dieses Zuges einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 21) bestehen oder alle verschluckten Kreaturen wieder auswürgen, die dann in einem Umkreis von 3 Metern um den Wurm auf dem Bauch liegen. Wenn der Wurm stirbt, wird eine verschluckte Kreatur nicht mehr von ihm festgesetzt und kann aus dem Leichnam fliehen, indem sie 6 Meter Bewegung aufwendet. Die entkommene Kreatur liegt dann auf dem Boden.
Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, eine Kreatur
Treffer: 19 (3W6 + 9) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 19) machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 42 (12W6) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.