ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+24 | +20 | +24 | +19 | +22 | +25 |
Die Waffenangriffe des Planetar sind magisch. Wenn der Planetar mit einer beliebigen Waffe zuschlägt, verursacht diese einen zusätzlichen gleißender Schaden von 5W8 (im Angriff enthalten).
Der Planetar weiß, wenn er eine Lüge hört.
Die Zauberfertigkeit des Planetars ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 20). Der Planetar kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:
Nach Belieben: Gutes und Böses entdecken, Unsichtbarkeit (nur auf sich selber)
Je 3/Tag: Klingenbarriere, Gutes und Böses bannen, Flammenschlag, Tote erwecken
Je 1/Tag: Heiliges Gespräch, Wetterkontrolle, Insektenplage
Der Planetar hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Der Planetar macht zwei Nahkampfangriffe.
Nahkampfangriff: +12 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 21 (4W6 + 7) Hiebschaden plus 22 (5W8) gleißender Schaden.
(4/Tag). Der Planetar berührt eine andere Kreatur. Das Ziel erhält auf magische Weise 30 (6W8 + 3) Trefferpunkte zurück und wird von jeglichen Chaotikern, Krankheiten, Giften, Blindheit oder Taubheit befreit.