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+19 | +11 | +16 | +14 | +12 | +15 |
Die Zauberfähigkeit des Myconid-Spross ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 13). Der Myconid-Spross kann von Natur aus die folgenden Zaubersprüche wirken, die keine materiellen Komponenten benötigen:
Nach Belieben: Dunkelheit, Unsichtbarkeit
Je 1/Tag: Person bezaubern, kältekegel, Gasförmige Gestalt, Schlaf
Die Waffenangriffe des Myconid-Sprosses sind magisch.
Der Myconid-Spross erhält zu Beginn seines Zuges 10 Trefferpunkte zurück, wenn er mindestens 1 Trefferpunkt hat.
Der Myconid-Spross führt zwei Angriffe aus, entweder mit seinen Klauen oder seiner Gleve.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W8 + 4) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Hiebschaden, oder 9 (1W10 + 4) Hiebschaden in kleiner oder mittlerer Form.
Der Myconid-Spross verwandelt sich auf magische Weise in einen kleinen oder mittleren Humanoiden, in einen Großen Giganten oder zurück in seine wahre Form. Abgesehen von seiner Größe sind seine Statistiken in jeder Form gleich. Die einzige Ausrüstung, die verwandelt wird, ist seine Gleve, die geschrumpft wird, damit sie in humanoider Form geführt werden kann. Wenn der Myconid-Spross stirbt, verwandelt er sich wieder in seine wahre Gestalt und seine Gleve nimmt wieder ihre normale Größe an.