ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +15 | +16 | +10 | +13 | +15 |
Der Nachtmahr kann jedem, der ihn reitet, Widerstand gegen Feuerschaden gewähren.
Der Nachtmahr verbreitet helles Licht in einem Radius von 3 Metern und schwaches Licht für weitere 3 Meter.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden.
Der Nachtmahr und bis zu drei bereitwillige Kreaturen im Umkreis von 1,5 Metern betreten auf magische Weise die ätherische Ebene von der materiellen Ebene oder umgekehrt.