Uralter Grüner Drache

Gigantischer Drache, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

22 /

XP:

41000

Rüstungsklasse:

21 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

385 (22W20 + 154)

Geschwindigkeit:

12

Fluggeschwindigkeit:

24

Schimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+27+12+25+20+17+19

Rettungswürfe:

GE: 8, KO: 14, WE: 10, CH: 11

Fertigkeiten:

Täuschung: +11, Motiv erkennen: +10, Wahrnehmung: +17, Überzeugen: +11, Heimlichkeit: +8

Sinne:

Blindsicht 18m, Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 27

Sprachen:

Gemeinsprache, Drakonisch

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Amphibisch

Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Legendäre Resistenz (3/Tag)

Wenn dem Drachen ein Rettungswurf misslingt, kann er stattdessen entscheiden, dass er erfolgreich ist.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Drache kann seine furchterregende Präsenz einsetzen. Dann macht er drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss

Nahkampfangriff: +15 zum Treffen, Reichweite 4,5m, ein Ziel.
Treffer: 19 (2W10 + 8) Stichschaden plus 10 (3W6) Giftschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +15 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 22 (4W6 + 8) Hiebschaden.

Schwanz

Nahkampfangriff: +15 zum Treffen, Reichweite 6m, ein Ziel.
Treffer: 17 (2W8 + 8) Wuchtschaden.

Schreckliche Präsenz

Jede Kreatur nach Wahl des Drachens, die sich innerhalb von 36 Metern um den Drachen befindet und ihn wahrnimmt, muss einen SG 19 Rettungswurf auf Weisheit bestehen oder wird für 1 Minute verängstigt. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden. Wenn der Rettungswurf einer Kreatur erfolgreich ist oder der Effekt für sie endet, ist die Kreatur für die nächsten 24 Stunden immun gegen die schreckliche Präsenz des Drachens.

Giftatem (Aufladen 5–6)

Der Drache stößt giftiges Gas in einem 27-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 22) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 77 (22W6) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens.

Legendäre Aktionen

Der Drache kann 3 legendäre Aktionen ausführen, wobei er aus den folgenden Optionen wählen kann. Es kann immer nur eine legendäre Aktion genutzt werden und nur am Ende des Zuges einer anderen Kreatur. Der Drache erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn seines Zuges zurück.

Erkennen

Der Drache macht eine Weisheitsprobe (Wahrnehmung).

Schwanzattacke

Der Drache macht einen Schwanzangriff.

Flügelangriff (kostet 2 Aktionen)

Der Drache schlägt mit den Flügeln. Jede Kreatur im Umkreis von 4,5 Metern um den Drachen muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 23) bestehen oder erleidet 15 (2W6 + 8) Wuchtschaden und wird niedergeschmettert. Der Drache kann dann bis zur Hälfte seiner Fluggeschwindigkeit fliegen.

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