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+21 | +10 | +22 | +19 | +12 | +15 |
Der Nalfeshnee hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Der Nalfeshnee benutzt den Horrornimbus, wenn er kann. Dann macht er drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.
Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 32 (5W10 + 5) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (3W6 + 5) Hiebschaden.
Der Nalfeshnee strahlt auf magische Weise schillerndes, mehrfarbiges Licht aus. Jede Kreatur, die sich im Umkreis von 4,5 Metern um das Nalfeshnee befindet und das Licht sehen kann, muss einen Rettungswurf auf Weisheit (SG 15) bestehen oder wird für 1 Minute erschreckt. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden. Wenn der Rettungswurf einer Kreatur erfolgreich ist oder der Effekt für sie endet, ist die Kreatur für die nächsten 24 Stunden immun gegen den Horror-Nimbus des Nalfeshnee.
Der Nalfeshnee teleportiert sich zusammen mit der Ausrüstung, die er trägt, bis zu 36 Meter weit in einen unbesetzten Raum, den er sehen kann.