Nalfeshnee

Großer Unhold, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

13 /

XP:

10000

Rüstungsklasse:

18 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

184 (16W10 + 96)

Geschwindigkeit:

6

Fluggeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+21+10+22+19+12+15

Rettungswürfe:

KO: 11, IN: 9, WE: 6, CH: 7

Sinne:

Wahre Sicht 36 m, Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

Abyssal, Telepathie 36 m

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Magieresistenz

Der Nalfeshnee hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Nalfeshnee benutzt den Horrornimbus, wenn er kann. Dann macht er drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 32 (5W10 + 5) Stichschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (3W6 + 5) Hiebschaden.

Horrornimbus (Aufladen 5–6)

Der Nalfeshnee strahlt auf magische Weise schillerndes, mehrfarbiges Licht aus. Jede Kreatur, die sich im Umkreis von 4,5 Metern um das Nalfeshnee befindet und das Licht sehen kann, muss einen Rettungswurf auf Weisheit (SG 15) bestehen oder wird für 1 Minute erschreckt. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden. Wenn der Rettungswurf einer Kreatur erfolgreich ist oder der Effekt für sie endet, ist die Kreatur für die nächsten 24 Stunden immun gegen den Horror-Nimbus des Nalfeshnee.

Teleportieren

Der Nalfeshnee teleportiert sich zusammen mit der Ausrüstung, die er trägt, bis zu 36 Meter weit in einen unbesetzten Raum, den er sehen kann.

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