Mumienfürst

Mittelgroßer Untoter, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

15 /

XP:

13000

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

97 (13W8 + 39)

Geschwindigkeit:

6
STGEKOINWECH
+18+10+17+11+18+16

Rettungswürfe:

KO: 8, IN: 5, WE: 9, CH: 8

Fertigkeiten:

Geschichte: +5, Religion: +5

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 14

Sprachen:

Die Sprachen, die er im Leben kannte

Schadensimmunitäten:

Nekrotisch, Gift, Wuchtschaden, Stichschaden, und Hiebschaden durch nichtmagische Angriffe

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gelähmt, Vergifted

Eigenschaften

Magieresistenz

Der Mumienfürst hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Belebung

Ein zerstörter Mumienfürst erhält innerhalb von 24 Stunden einen neuen Körper, wenn sein Herz intakt ist, erhält alle seine Trefferpunkte zurück und wird wieder aktiv. Der neue Körper erscheint im Umkreis von 1,5 Metern um das Herz des Mumienfürsten.

Zaubern

Der Mumienlord ist ein Zauberwirker des 10. Grades. Seine Zauberfertigkeit ist Weisheit (Zauberrettungswurf SG 17, +9 zum Treffen mit Zauberangriffen). Der Mumienlord hat die folgenden Klerikerzauber vorbereitet:

Zaubertricks (nach Belieben): Heilige Flamme, Thaumaturgie

1. Grad (4 Zauberplätze): Befehl, Lenkendes Geschoss, Schild des Glaubens

2. Grad (3 Zauberplätze): Person festhalten, Stille, Waffe des Glaubens

3. Grad (3 Zauberplätze): Tote beleben, Magie bannen

4. Grad (3 Zauberplätze): Weissagung, Hüter des Glaubens

5. Grad (2 Zauberplätze): Ansteckung, Insektenplage

6. Grad (1 Zauberplatz): Leid

Aktionen

Mehrfachangriff

Die Mumie kann ihren Schreckensblick einsetzen und führt einen Angriff mit ihrer verrottenden Faust aus.

Verrottende Faust

Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 14 (3W6 + 4) Wuchtschaden plus 21 (6W6) nekrotischer Schaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 16) bestehen oder wird mit dem Fluch der Mumienfäule belegt. Das verfluchte Ziel kann seine Trefferpunkte nicht wiedererlangen und seine maximale Trefferpunktzahl sinkt alle 24 Stunden um 10 (3W6). Wenn der Fluch die maximale Trefferpunktzahl des Ziels auf 0 reduziert, stirbt das Ziel und sein Körper wird zu Staub. Der Fluch hält an, bis er durch den Zauber Fluch brechen oder andere Magie aufgehoben wird.

Schreckensblick

Der Mumienfürst zielt auf eine Kreatur, die er im Umkreis von 18 Metern sehen kann. Wenn das Ziel den Mumienfürst sehen kann, muss es einen SG 16 Rettungswurf auf Weisheit gegen diese Magie bestehen oder es wird bis zum Ende des nächsten Zuges der Mumie verängstigt. Wenn das Ziel den Rettungswurf um 5 oder mehr misslingt, wird es für die gleiche Dauer gelähmt. Ein Ziel, dem der Rettungswurf gelingt, ist für die nächsten 24 Stunden immun gegen den Schreckensblick aller Mumien und Mumienfürsten.

Legendäre Aktionen

Der Mumienfürst kann 3 legendäre Aktionen ausführen, die er aus den folgenden Optionen auswählt. Es kann immer nur eine legendäre Aktion genutzt werden und nur am Ende des Zuges einer anderen Kreatur. Der Mumienlord erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn seines Zuges zurück.

Attacke

Der Mumienfürst führt einen Angriff mit seiner verrottenden Faust aus oder benutzt seinen Schreckensblick.

Blendender Staub

Blendender Staub und Sand wirbelt magisch um den Mumienlord herum. Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern um den Mumienfürsten muss einen SG 16 Rettungswurf auf Konstitution bestehen, um nicht geblendet zu werden, bis zum Ende des nächsten Zuges der Kreatur.

Blasphemisches Wort (Kostet 2 Aktionen)

Der Mumienfürst spricht ein blasphemisches Wort aus. Jede nicht untote Kreatur im Umkreis von 3 Metern um den Mumienfürsten, die die magische Äußerung hören kann, muss einen Rettungswurf auf Konstitution mit SG 16 bestehen oder wird bis zum Ende des nächsten Zuges des Mumienfürsten betäubt.

Negative Energie kanalisieren (Kostet 2 Aktionen)

Der Mumienfürst entfesselt auf magische Weise negative Energie. Kreaturen im Umkreis von 18 Metern um den Mumienfürsten, auch solche hinter Barrieren und um Ecken, können bis zum Ende des nächsten Zuges des Mumienfürsten keine Trefferpunkte zurückgewinnen.

Wirbelwind aus Sand (Kostet 2 Aktionen)

Der Mumienfürst verwandelt sich auf magische Weise in einen Wirbelwind aus Sand, bewegt sich bis zu 18 Meter weit und kehrt dann in seine normale Form zurück. In seiner Wirbelwindform ist der Mumienfürst immun gegen jeglichen Schaden und kann nicht gepackt, versteinert, festgesetzt oder betäubt werden. Ausrüstungsgegenstände, die der Mumienfürst trägt oder mit sich führt, bleiben in seinem Besitz.

flag icon deflag icon en