ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+17 | +12 | +15 | +5 | +13 | +8 |
Die Mimik kann ihre Aktion nutzen, um sich in ein Objekt zu verwandeln oder in ihre wahre, amorphe Form zurückzukehren. Ihre Statistiken sind in jeder Form gleich. Die Ausrüstung, die sie trägt oder mit sich führt, wird nicht verwandelt. Wenn sie stirbt, kehrt sie in ihre wahre Form zurück.
Die Mimik haftet an allem, das sie berührt. Eine riesige oder kleinere Kreatur, die an der Mimik haftet, wird ebenfalls von ihr gepackt (Flucht SG 13). Fähigkeitsproben, um diesem Griff zu entkommen, haben Nachteil.
Solange die Mimik bewegungslos bleibt, ist sie nicht von einem gewöhnlichen Gegenstand zu unterscheiden.
Die Mimik hat Vorteil bei Angriffswürfen gegen jede Kreatur, die von ihr gepackt wird.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W8 + 3) Wuchtschaden. Wenn die Mimik in Objektform ist, unterliegt das Ziel der Eigenschaft Haftend.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W8 + 3) Stichschaden plus 4 (1W8) Säureschaden.