ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +20 | +20 | +18 | +16 | +20 |
Der Marilith hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Die Waffenangriffe des Mariliths sind magisch.
Der Marilith kann in jeder Runde eines Kampfes eine Reaktion ausführen.
Der Marilith macht sieben Angriffe: sechs mit seinem Langschwert und einen mit seinem Schwanz.
Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, eine Kreatur
Treffer: 15 (2W10 + 4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel mittelgroß oder kleiner ist, wird es gepackt (SG 19 zum Entkommen). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, der Marilith kann das Ziel automatisch mit seinem Schwanz treffen, und der Marilith kann keine Schwanzattacken gegen andere Ziele ausführen.
Der Marilith teleportiert sich mitsamt der Ausrüstung, die er trägt, auf magische Weise bis zu 36 Meter weit in einen unbesetzten Raum, den er sehen kann.