Marilith

Großer Unhold, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

16 /

XP:

15000

Rüstungsklasse:

18 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

189 (18W10 + 90)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+18+20+20+18+16+20

Rettungswürfe:

ST: 9, KO: 10, WE: 8, CH: 10

Sinne:

Wahre Sicht 36 m, Passive Wahrnehmung 13

Sprachen:

Abyssal, Telepathie 36 m

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Magieresistenz

Der Marilith hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Magische Waffen

Die Waffenangriffe des Mariliths sind magisch.

Reaktiv

Der Marilith kann in jeder Runde eines Kampfes eine Reaktion ausführen.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Marilith macht sieben Angriffe: sechs mit seinem Langschwert und einen mit seinem Schwanz.

Langschwert

Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Hiebschaden.

Schwanz

Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, eine Kreatur
Treffer: 15 (2W10 + 4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel mittelgroß oder kleiner ist, wird es gepackt (SG 19 zum Entkommen). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, der Marilith kann das Ziel automatisch mit seinem Schwanz treffen, und der Marilith kann keine Schwanzattacken gegen andere Ziele ausführen.

Teleportieren

Der Marilith teleportiert sich mitsamt der Ausrüstung, die er trägt, auf magische Weise bis zu 36 Meter weit in einen unbesetzten Raum, den er sehen kann.

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