ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+7 | +15 | +12 | +8 | +11 | +10 |
Wenn der Magmin stirbt, explodiert er in einem Schwall aus Feuer und Magma. Jede Kreatur im Umkreis von 3 Metern muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 11) ablegen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 7 (2W6) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Entflammbare Gegenstände, die nicht in diesem Bereich getragen werden, entzünden sich.
Als Bonusaktion kann der Magmin sich selbst in Flammen setzen oder seine Flammen löschen. Wenn sie in Flammen steht, spendet sie in einem Radius von 3 Metern helles Licht und weitere 3 Meter lang schwaches Licht.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (2W6) Feuerschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur oder ein entflammbares Objekt ist, entzündet es sich. Bis eine Kreatur eine Aktion ausführt, um das Feuer zu löschen, erleidet das Ziel am Ende jeder seiner Runden 3 (1W6) Feuerschaden.