Lamia

Große Monstrosität, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

4 /

XP:

1100

Rüstungsklasse:

13 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

97 (13W10 + 26)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+16+13+15+14+15+16

Fertigkeiten:

Täuschung: +7, Motiv erkennen: +4, Heimlichkeit: +3

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Abyssal, Gemeinsprache

Eigenschaften

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfähigkeit der Lamia ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 13). Sie kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten.

Nach Belieben: Selbstverkleidung (jegliche humanoide Form), Mächtiges Trugbild

Je 3/Tag: Person bezaubern, Spiegelbilder, Ausspähung, Einflüsterung

1/day: Geas

Aktionen

Mehrfachangriff

Die Lamia führt zwei Angriffe aus: einen mit ihren Klauen und einen mit ihrem Dolch oder ihrer berauschenden Berührung.

Klauen

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 14 (2W10 + 3) Hiebschaden.

Dolch

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W4 + 3) Stichschaden.

Berauschende Berührung

Melee Spell Attack: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: Das Ziel ist 1 Stunde lang magisch verflucht. Bis der Fluch endet, hat das Ziel bei Rettungswürfen auf Weisheit und allen Fähigkeitsproben Nachteil.

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