Todesritter

Mittelgroßer Humanoid, jegliche Gesinnung

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

18 (Plate)

Trefferpunkte:

52 (8W8 + 16)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+16+11+14+11+11+15

Rettungswürfe:

KO: 4, WE: 2

Sinne:

Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Eine beliebige Sprache (normalerweise Gemeinsprache)

Eigenschaften

Mutig

Der Ritter hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Erschrecken.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Ritter führt zwei Nahkampfangriffe aus.

Zweihänder

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Hiebschaden.

Schwere Armbrust

Fernkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 30m / 120m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W10) Stichschaden.

Führung (Lädt sich nach einer kurzen oder langen Pause wieder auf)

1 Minute lang kann der Ritter einen besonderen Befehl oder eine Warnung aussprechen, wenn eine nicht feindliche Kreatur, die er im Umkreis von 10 Metern sehen kann, einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf macht. Die Kreatur kann einen W4 zu ihrem Wurf hinzufügen, sofern sie den Ritter hören und verstehen kann. Eine Kreatur kann immer nur von einem Anführerwürfel profitieren. Dieser Effekt endet, wenn der Ritter außer Gefecht gesetzt wird.

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