Eisengolem

Großes Konstrukt, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

16 /

XP:

15000

Rüstungsklasse:

20 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

210 (20W10 + 100)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+24+9+20+3+11+1

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Versteht die Sprachen seines Schöpfers, kann aber nicht sprechen

Schadensimmunitäten:

Feuer, Gift, Psychisch, Wucht, Stich, und Hiebschaden durch nichtmagische Angriffe, die keine Adamantine sind

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gelähmt, Versteinert, Vergifted

Eigenschaften

Feuer-Absorption

Immer wenn der Golem Feuerschaden erleidet, erleidet er keinen Schaden und erhält stattdessen eine Anzahl von Trefferpunkten zurück, die dem zugefügten Feuerschaden entspricht.

Unveränderliche Form

Der Golem ist immun gegen jeden Zauber oder Effekt, der seine Form verändern würde.

Magieresistenz

Der Golem hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Magische Waffen

Die Waffenangriffe des Golems sind magisch.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Golem führt zwei Nahkampfangriffe aus.

Schlag

Nahkampfangriff: +13 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 20 (3W8 + 7) Wuchtschaden.

Sword

Nahkampfangriff: +13 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 23 (3W10 + 7) Hiebschaden.

Giftatem (Aufladen 6)

Der Golem stößt giftiges Gas in einem 4,5 Meter Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 19) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 45 (10W8) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

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