ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+16 | +19 | +14 | +10 | +15 | +11 |
Der Pirscher ist unsichtbar.
Der Pirscher erhält von seinem Beschwörer eine Beute. Der Pirscher kennt die Richtung und die Entfernung zu seiner Beute, solange sich die beiden auf derselben Existenzebene befinden. Der Pirscher kennt auch den Standort seines Beschwörers.
Der Pirscher macht zwei Schlagangriffe.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Wuchtschaden.