Teufelchen

Winziger Unhold, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

13

Trefferpunkte:

10 (3W4 + 3)

Geschwindigkeit:

6

Fluggeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+6+17+13+11+12+14

Fertigkeiten:

Täuschung: +4, Motiv erkennen: +3, Überzeugen: +4, Heimlichkeit: +5

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

Gemeinsprache, Infernalisch

Schadensimmunitäten:

Feuer, Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Formwandler

Das Teufelchen kann seine Aktion nutzen, um sich in eine Tierform zu verwandeln, die einer Ratte (Geschwindigkeit 6 Meter), einem Raben (6 Meter, Flug 18 m) oder einer Spinne (6 Meter, Klettern 6 Meter) ähnelt, oder in seine wahre Form zurückzukehren. Seine Statistiken sind in jeder Form gleich, abgesehen von der Geschwindigkeitsänderung. Ausrüstung, die er trägt, wird nicht verwandelt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Form zurück.

Teufelssicht

Magische Dunkelheit behindert die Dunkelsicht des Teufelchens nicht.

Magieresistenz

Das Teufelchen hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Aktionen

Stechen (Beißen in Bestienform)

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W4 + 3) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 10 (3W6) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens.

Unsichtbarkeit

Das Teufelchen wird auf magische Weise unsichtbar, bis es angreift oder bis seine Konzentration endet (als ob es sich auf einen Zauber konzentriert). Alle Ausrüstungsgegenstände, die das Teufelchen trägt, werden mit ihm unsichtbar.

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