ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+20 | +12 | +20 | +2 | +10 | +7 |
Die Hydra kann ihren Atem 1 Stunde lang anhalten.
Die Hydra hat fünf Köpfe. Solange sie mehr als einen Kopf hat, hat die Hydra Vorteil bei Rettungswürfen gegen Blindheit, Betäubung, Taubheit, Angst, Betäubung und Bewusstlosigkeit.
Immer wenn die Hydra in einer Runde 25 oder mehr Schaden erleidet, stirbt einer ihrer Köpfe. Wenn alle ihre Köpfe sterben, stirbt die Hydra.
Am Ende ihres Zuges wachsen ihr zwei Köpfe für jeden ihrer Köpfe, der seit ihrem letzten Zug gestorben ist, es sei denn, sie hat seit ihrem letzten Zug Feuerschaden genommen. Für jeden Kopf, der auf diese Weise nachwächst, erhält die Hydra 10 Trefferpunkte zurück.
Für jeden Kopf außer dem ersten, erhält die Hydra eine zusätzliche Reaktion, die nur für Gelegenheitsangriffe genutzt werden kann.
Während die Hydra schläft, ist mindestens einer ihrer Köpfe wach.
Die Hydra macht so viele Bissattacken, wie sie Köpfe hat.
Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 10 (1W10 + 5) Stichschaden.