Hornteufel (Malebranche)

Großer Unhold, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

11 /

XP:

7200

Rüstungsklasse:

18 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

148 (17W10 + 55)

Geschwindigkeit:

6

Fluggeschwindigkeit:

18
STGEKOINWECH
+22+17+21+12+16+17

Rettungswürfe:

ST: 10, GE: 7, WE: 7, CH: 7

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 13

Sprachen:

Infernalisch, Telepathie 36 m

Schadensimmunitäten:

Feuer, Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Teufelssicht

Magische Dunkelheit behindert die Dunkelheitssicht des Teufels nicht.

Magieresistenz

Der Teufel hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Teufel führt drei Nahkampfangriffe aus: zwei mit seiner Gabel und einen mit seinem Schwanz. Er kann "Flamme schleudern" anstelle eines Nahkampfangriffs einsetzen.

Gabel

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W8 + 6) Stichschaden.

Schwanz

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 10 (1W8 + 6) Stichschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine andere Kreatur als einen Untoten oder ein Konstrukt, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution mit SG 17 bestehen oder es verliert zu Beginn jeder seiner Runden 10 (3W6) Trefferpunkte durch eine infernalische Wunde. Jedes Mal, wenn der Teufel das verwundete Ziel mit diesem Angriff trifft, erhöht sich der durch die Wunde verursachte Schaden um 10 (3W6). Jede Kreatur kann eine Aktion durchführen, um die Wunde mit einer erfolgreichen SG 12 Weisheit (Medizin) zu stillen. Die Wunde schließt sich auch, wenn das Ziel magische Heilung erhält.

Flamme schleudern

Fernkampf-Zauberangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 45m, ein Ziel.
Treffer: 14 (4W6) Feuerschaden. Wenn das Ziel ein entflammbarer Gegenstand ist, der nicht getragen wird, fängt er ebenfalls Feuer.

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