ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+13 | +12 | +12 | +10 | +10 | +9 |
Einmal pro Runde kann der Hobgoblin einer Kreatur, die er mit einem Waffenangriff trifft, zusätzlich 7 (2W6) Schaden zufügen, wenn sich diese Kreatur in einem Umkreis von 1,5 Metern um einen Verbündeten des Hobgoblins befindet, der nicht außer Gefecht gesetzt ist.
Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W8 + 1) Hiebschaden, oder 6 (1W10 + 1) Hiebschaden, wenn mit zwei Händen geführt.
Fernkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 45m / 180m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W8 + 1) Stichschaden.