ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+19 | +17 | +20 | +5 | +12 | +13 |
Der Hezrou hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Jede Kreatur, die ihren Zug in einem Umkreis von 3 Metern um den Hezrou beginnt, muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 14) bestehen oder wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist die Kreatur für 24 Stunden immun gegen den Gestank des Hezrou.
Der Hezrou macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.