ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+14 | +14 | +11 | +3 | +14 | +5 |
Der Grick hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen), um sich in felsigem Gelände zu verstecken.
Der Grick macht einen Angriff mit seinen Tentakeln. Wenn dieser Angriff trifft, kann der Grick eine Schnabelattacke gegen dasselbe Ziel durchführen.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 9 (2W6 + 2) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.