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+18 | +12 | +16 | +13 | +14 | +14 |
Der Vettel kann Luft und Wasser atmen.
Die Zauberfähigkeit der Vettel ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 12). Sie kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:
Nach Belieben: Tanzende Lichter, Einfache Illusionsmagie, Gehässiger Spot
Die Vettel kann Tierlaute und humanoide Stimmen imitieren. Eine Kreatur, die die Geräusche hört, kann mit einer erfolgreichen SG 14 Weisheit (Einsicht) erkennen, dass es sich um Imitationen handelt.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Hiebschaden.
Die Vettel bedeckt sich selbst und alles, was sie trägt, mit einer magischen Illusion, die sie wie eine andere Kreatur ihrer Größe und humanoiden Gestalt aussehen lässt. Die Illusion endet, wenn die Vettel eine Bonusaktion macht, um sie zu beenden, oder wenn sie stirbt.
Die Veränderungen, die durch diesen Effekt hervorgerufen werden, halten einer physischen Prüfung nicht stand. Die Vettel könnte zum Beispiel so aussehen, als hätte sie glatte Haut, aber jemand, der sie berührt, würde ihre raue Haut spüren. Andernfalls muss eine Kreatur eine Aktion ausführen, um die Illusion visuell zu untersuchen, und eine SG 20 Intelligenzprüfung (Erkundung) bestehen, um zu erkennen, dass die Vettel verkleidet ist.
Die Vettel wird auf magische Weise unsichtbar, bis sie angreift oder einen Zauber wirkt, oder bis ihre Konzentration endet (als ob sie sich auf einen Zauber konzentriert). Während sie unsichtbar ist, hinterlässt sie keine physischen Spuren, so dass sie nur durch Magie aufgespürt werden kann. Alle Ausrüstungsgegenstände, die sie bei sich trägt, sind ebenfalls unsichtbar.