ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+15 | +12 | +13 | +14 | +11 | +13 |
Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W10 + 2) Stichschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.
Der Drache stößt giftiges Gas in einem 4,5 Meter Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 21 (6W6) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden.