ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+12 | +16 | +13 | +3 | +12 | +4 |
Die Spinne kann schwierige Oberflächen erklimmen, auch kopfüber an der Decke, ohne eine Fähigkeitsprobe ablegen zu müssen.
Wenn die Spinne mit einem Netz in Kontakt ist, kennt sie den genauen Standort jedes anderen Lebewesens, das mit demselben Netz in Kontakt ist.
Die Spinne ignoriert Bewegungseinschränkungen, die durch Netze verursacht werden.
Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 4 (1W6 + 1) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) ablegen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 7 (2W6) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Wenn der Giftschaden das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, ist das Ziel für 1 Stunde stabil, aber vergiftet, auch wenn es seine Trefferpunkte wiedererlangt hat, und ist gelähmt, solange es auf diese Weise vergiftet ist.