ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+15 | +10 | +15 | +6 | +12 | +7 |
Der Geier hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Sehen oder Riechen beruhen.
Der Geier hat Vorteil bei einem Angriffswurf gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein Verbündeter des Geiers innerhalb von 1,5 Metern um die Kreatur befindet und der Verbündete nicht außer Gefecht gesetzt ist.
Der Geier macht zwei Angriffe: einen mit seinem Schnabel und einen mit seinen Krallen.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (2W4 + 2) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 9 (2W6 + 2) Hiebschaden.