Riesenkröte

Große Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

11

Trefferpunkte:

39 (6W10 + 6)

Geschwindigkeit:

6

Schimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+15+13+13+2+10+3

Sinne:

Dunkelsicht 9m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

-

Eigenschaften

Amphibisch

Die Kröte kann Luft und Wasser atmen.

Sprung aus dem Stand

Der Weitsprung der Kröte beträgt bis zu 6 Meter und der Hochsprung bis zu 3 Meter, mit oder ohne Anlauf.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W10 + 2) Stichschaden plus 5 (1W10) Giftschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht SG 13). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, und die Kröte kann kein anderes Ziel beißen.

Verschlingen

Die Kröte führt einen Bissangriff gegen ein mittleres oder kleineres Ziel aus, das sie gerade packt. Wenn der Angriff trifft, wird das Ziel verschluckt und der Griff endet. Das verschluckte Ziel ist blind und festgesetzt, es hat vollständige Deckung vor Angriffen und anderen Effekten außerhalb der Kröte und erleidet zu Beginn jeder Runde der Kröte 10 (3W6) Säureschaden. Die Kröte kann immer nur ein Ziel verschlucken. Wenn die Kröte stirbt, wird eine verschluckte Kreatur nicht mehr von ihr festgesetzt und kann mit einer Bewegung von 1,5 Metern aus dem Leichnam entkommen. Die Kreatur liegt am Boden, wenn sie dem Leichnahm entkommt.

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