Riesenseepferdchen

Große Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1/2 /

XP:

100

Rüstungsklasse:

13 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

16 (3W10)

Schimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+12+15+11+2+12+5

Sinne:

Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

-

Eigenschaften

Sturmangriff

Wenn sich das Seepferdchen mindestens 6 Meter gerade auf ein Ziel zubewegt und es dann im selben Zug mit einem Rammangriff trifft, erleidet das Ziel einen zusätzlichen Wuchtschaden von 7 (2W6). Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 11 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.

Wasser atmen

Das Seepferdchen kann nur unter Wasser atmen.

Aktionen

Rammen

Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W6 + 1) Wuchtschaden.

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