ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+12 | +13 | +11 | +2 | +10 | +3 |
Der Frosch kann Luft und Wasser atmen.
Der Weitsprung des Frosches beträgt bis zu 6 Meter und der Hochsprung bis zu 3 Meter, mit oder ohne Anlauf.
Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W6 + 1) Stichschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht SG 11). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, und der Frosch kann kein anderes Ziel beißen.
Der Frosch führt einen Bissangriff gegen ein kleines oder kleineres Ziel aus, das er gerade packt. Wenn der Angriff trifft, wird das Ziel verschluckt und der Griff endet. Das verschluckte Ziel ist blind und festgesetzt, es hat totale Deckung vor Angriffen und anderen Effekten außerhalb des Frosches und erleidet zu Beginn jeder Runde des Frosches 5 (2W4) Säureschaden. Der Frosch kann immer nur ein Ziel verschluckt haben. Wenn der Frosch stirbt, wird eine verschluckte Kreatur nicht mehr von ihm festgesetzt und kann mit einer Bewegung von 1,5 Metern aus dem Leichnam entkommen. Die Kreatur liegt am Boden, wenn Sie dem Leichnam entkommt.