ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+19 | +16 | +14 | +7 | +14 | +10 |
Wenn sich der Elch mindestens 6 Meter gerade auf ein Ziel zubewegt und es im selben Zug mit einem Rammangriff trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 7 (2W6) Schaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 14 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Wuchtschaden.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine liegende Kreatur.
Treffer: 22 (4W8 + 4) Wuchtschaden.