ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+13 | +15 | +11 | +1 | +9 | +3 |
Die Krabbe kann Luft und Wasser atmen.
Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W6 + 1) Wuchtschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht SG 11). Die Krabbe hat zwei Scheren, von denen jede nur ein Ziel packen kann.