ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+15 | +16 | +11 | +2 | +12 | +6 |
Die Fledermaus kann ihre Blindsicht nicht benutzen, wenn sie betäubt ist.
Die Fledermaus hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf dem Gehör basieren.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.