Grul

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

2 /

XP:

450

Rüstungsklasse:

13

Trefferpunkte:

36 (8W8)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+16+17+10+11+10+8

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Gemeinsprache

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Vergifted

Eigenschaften

Gestank

Jede Kreatur, die ihren Zug in einem Umkreis von 1,5 Metern um die Grul beginnt, muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 10) bestehen oder wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist die Kreatur 24 Stunden lang immun gegen den Gestank des Ghuls.

Trotz gegen Vertreibung

Der Grul und alle Ghule im Umkreis von 10 Metern um ihn herum haben Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte, die Untote verwandeln.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 12 (2W8 + 3) Stichschaden.

Klauen

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Hiebschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine andere Kreatur als einen Untoten, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 10) bestehen oder es wird für 1 Minute gelähmt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.

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