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Der Flammenschädel verströmt entweder in einem 4,5-Meter-Radius gedämpftes Licht oder in einem 4,5-Meter-Radius helles Licht und weitere 4,5 Meter lang gedämpftes Licht. Er kann mit einer Aktion zwischen den beiden Optionen wechseln.
Der Flammenschädel hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Wenn der Flammenschädel zerstört wird, erhält er innerhalb von 1 Stunde alle seine Trefferpunkte zurück, es sei denn, seine Überreste werden mit Weihwasser besprengt oder mit einem Magie bannen oder Fluch brechen Zauber belegt.
Der Flammenschädel ist ein Zauberwirker des 5. Seine Zauberfertigkeit ist Intelligenz (Zauberrettungswurf SG 13, +5 zum Treffen mit Zauberangriffen). Er benötigt keine körperlichen oder materiellen Komponenten, um seine Zauber zu wirken. Der Flammenschädel hat die folgenden Zaubersprüche vorbereitet:
Zaubertricks (nach Belieben): Magierhand
1. Grad (3 Zauberplätze): Magisches Geschoss, Schild
2. Grad (2 Zauberplätze): Verschwimmen, Flammenkugel
3. Grad (1 Zauberplätze): Feuerball
Der Flammenschädel setzt zweimal einen Feuerstrahl ein.
Fernkampf-Zauberangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 9m, ein Ziel.
Treffer: 10 (3W6) Feuerschaden.