Flammenschädel

Winziger Untoter, neutral böse

Herausforderungsgrad:

4 /

XP:

1100

Rüstungsklasse:

13

Trefferpunkte:

40 (9W4 + 18)

Fluggeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+1+17+14+16+10+11

Fertigkeiten:

Arkane Kunde: +5, Wahrnehmung: +2

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Gemeinsprache

Schadensimmunitäten:

Kälte, Feuer, Gift

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Verängstigt, Gelähmt, Vergifted, Niedergestreckt

Eigenschaften

Beleuchtung

Der Flammenschädel verströmt entweder in einem 4,5-Meter-Radius gedämpftes Licht oder in einem 4,5-Meter-Radius helles Licht und weitere 4,5 Meter lang gedämpftes Licht. Er kann mit einer Aktion zwischen den beiden Optionen wechseln.

Magieresistenz

Der Flammenschädel hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Belebung

Wenn der Flammenschädel zerstört wird, erhält er innerhalb von 1 Stunde alle seine Trefferpunkte zurück, es sei denn, seine Überreste werden mit Weihwasser besprengt oder mit einem Magie bannen oder Fluch brechen Zauber belegt.

Zaubern

Der Flammenschädel ist ein Zauberwirker des 5. Seine Zauberfertigkeit ist Intelligenz (Zauberrettungswurf SG 13, +5 zum Treffen mit Zauberangriffen). Er benötigt keine körperlichen oder materiellen Komponenten, um seine Zauber zu wirken. Der Flammenschädel hat die folgenden Zaubersprüche vorbereitet:

Zaubertricks (nach Belieben): Magierhand

1. Grad (3 Zauberplätze): Magisches Geschoss, Schild

2. Grad (2 Zauberplätze): Verschwimmen, Flammenkugel

3. Grad (1 Zauberplätze): Feuerball

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Flammenschädel setzt zweimal einen Feuerstrahl ein.

Feuerstrahl

Fernkampf-Zauberangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 9m, ein Ziel.
Treffer: 10 (3W6) Feuerschaden.

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