ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+22 | +9 | +17 | +3 | +11 | +6 |
Bewegt sich der Elefant mindestens 6 Meter geradeaus auf eine Kreatur zu und trifft sie dann im selben Zug mit einem Aufspießangriff, muss das Ziel einen Rettungswurf auf Stärke SG 12 bestehen oder wird niedergeschmettert. Wenn das Ziel am Boden liegt, kann der Elefant als Bonusaktion eine Stampfattacke gegen es ausführen.
Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 19 (3W8 + 6) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine liegende Kreatur.
Treffer: 22 (3W10 + 6) Wuchtschaden.