Zepter der Herrschaft

Du kannst eine Aktion nutzen, um den Stab zu präsentieren und jeder Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 120 Fuß sehen kannst, Gehorsam zu befehlen. Jedes Ziel muss einen DC 15 Weisheitswurf bestehen oder 8 Stunden lang von dir bezaubert werden. Solange du die Kreatur auf diese Weise [verzaubert] hast, betrachtet sie dich als ihren vertrauten Anführer. Wenn du oder deine Gefährten der Kreatur Schaden zufügen oder ihr befehlen, etwas zu tun, was ihrer Natur widerspricht, hört sie auf, auf diese Weise bezaubert zu sein. Die Rute kann bis zur nächsten Morgendämmerung nicht mehr benutzt werden.
Eigenschaften:
erfordert einstimmung