Hammer des Blitzschlags

Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe.
Riesenfluch (erfordert Einstimmung): Du musst einen Gürtel der Riesenstärke (beliebige Sorte) und Stulpen der Ogerkraft tragen, um dich auf diese Waffe einzustimmen. Die Einstimmung endet, wenn du einen dieser Gegenstände ablegst. Während du auf diese Waffe eingestimmt bist und sie in der Hand hältst, erhöht sich dein Stärkewert um 4 und kann 20, aber nicht 30 überschreiten. Wenn du bei einem Angriffswurf mit dieser Waffe gegen einen Riesen eine 20 würfelst, muss der Riese einen DC 17 Rettungswurf auf Konstitution schaffen oder der Riese stirbt.
Der Hammer hat außerdem 5 Ladungen. Während du auf ihn eingestimmt bist, kannst du 1 Ladung verbrauchen und einen Fernkampf-Angriff mit dem Hammer durchführen, indem du ihn schleuderst, als ob er die Eigenschaft "geworfen" hätte, mit einer normalen Reichweite von 20 Fuß und einer langen Reichweite von 60 Fuß. Wenn der Angriff trifft, entfesselt der Hammer einen Donnerschlag, der bis zu 300 Fuß weit zu hören ist. Das Ziel und jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß müssen einen DC 17 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder werden bis zum Ende der nächsten Runde betäubt. Der Hammer erhält täglich bei Sonnenaufgang 1d4 + 1 verbrauchte Ladung zurück.
Klassifikation:
Nahkampfs-Kriegswaffen
Schaden:
2d6
Schadenstyp:
wucht
Eigenschaften:
schwer | zweihändig